思索

ゲームと音楽の業界の未来を占ってみる

最近ゲーム業界の流れと音楽業界の流れが似ているなと思う事がある。 業界と言うよりはそれを取り巻く環境だったりするけど。 過去は音楽もゲームも数がそんなに無かった。その為に回りの全員がその作品を手に取り、共感して今の世で言う数々の名作と言うも…

君にしかできないこと、君では出来ないこと

タイトルは各種のシステムの名前でも入れて下さい。 今回はTRPGにおけるシステム部分の汎用性のお話。元来システムはひとつひとつのファクターが合わさって構成される。 特徴的な判定方法だったり、PCが英雄クラスならば劇的な危機脱出法だったり世界…

同人活動の初速度。

儲けるためだけに書いてる人は兎も角、自分が二次創作する立場だった場合、活動ジャンルを増やす(もしくは新しく)時にはだいたい1次創作への傾倒が初速度になる。あとは基本的に想像力で展開していく。 みんな、今自分が活動しているジャンルの原作を最後…

ゲームボーイみたい彼の話

さて携帯電話ユーザーさんには関係全く無いのですが、PHSの最大手ウィルコムが無線 機能部分だけをカートリッジにしたシムスタイルと言う機構を発表いうなればゲーム ボーイみたいなかんじこの場合カートリッジに当たる部分がコアなんだけどこれでデザインが…

続・スイッチというかなんというか

バリアは解いてやると自分の演技のイメージがすんなり表現できると言う考え方。前者(スイッチ)の場合はきっかけというか様は集中力を入れるということなのでそもそもその集中力がないとうまく行かない。 後者(バリア)の場合は、相手の人間をどこまで信用…

スイッチというかなんというか

電車の中で電波が入りまして考え込んだこと 普段理性が縛ってできないことを「スイッチ」を入れてストッパーを解除したりすることがままあります。藍内はこの作業はあまり得意なほうではないのですが、 それというのも集中力が持続しないで途中で頭の奥で「…