[TRPG]アルケミ入手。

さて。2週間ほど経ちましたがソードワールド2.0のサプリメントアルケミストワークス」を入手。

錬金術師というとアトリエシリーズ。先日マナケミアポータブルをクリアしたから購入したとか言うのは内緒

そのアルケミ。その他のテーブルB技能なんですが、賦術が割と性能がピンきり。
強い物ばかりチョイスしていけばよいんですがね、富士見さん所のブログで銭投げエンハンサーなんて書かれ方しているのはいかがな物かw
自分以外や複数同時強化などは確かに魅力的ではあるけどもっ!
支援系ばかりチョイスするなら知力ボーナスも要らなかったりするのも魅力だけどもっ!

それとともに一般技能とアイテムクリエーションルール。
レシピが110ほど用意されております。すなわちそれが新アイテムなんですがここで曲者
冒険者は一つの一般技能を5レベルまでしか保有できない」
「アルケミは加工リストの8割カバーできる。」
なんて仕様な為に高難度のアイテム作成はアルケミストが有利になってくるという…。
材料を全部購入して、作成判定を自前でするならば正味半額でアイテムがゲットできるという…。
もちろん工房などの施設は別途必要なんですが今抱えているPTだと問題ないのかも・・・。
やはり錬金術は金持ちの道楽なのかもしれない・・・。

どうでもよい上に今更だけど、2.0ってクレインクインクロスボウが毎ラウンド射撃可能なのな・・・。
10秒で巻き上げから射撃だと!?w

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sent from WILLCOM 03

悠久3汗フェチヒロイン?

ルシード「これから朝のミーティングを始めるぞ、今日の予定を報告。」
フローネ「今日は縄を結います。」
ルシード「・・・。(お前前線じゃないんだから器用度いらないだろと思っても言わないw)それより救護の練習しとけ、いざって時に困るぞ。
フローネ「はい、了解です、センパイ」


朝夕のミーティング。一応ルーティ狙いではあるものの、ミーティング時には席が隣のフローネに指示を出すことが多くなる。
とりあえずスピードと魔法回避の上がる応急手当を指示しておく。
応急手当は1Fの奥の実験室なのでまじめなフローネは真っ先に其方の方に向かったようだ。
ルシード「さてと。オレはダミー破壊でもするかな。」
とダイニングの隣の訓練室へ。
この訓練室はダッシュ用ベルトコンベア、格闘、ガード訓練用ダミー、ベンチプレス等
マシントレーニングが一通りそろった部屋。
ここでしばらく訓練するルシード。
ルシード「サテとHPも減ってきたし、少し休むか。たしかこの部屋のベンチは器用度が上がるんだよな。フローネとは違って物理攻撃の命中率が低かったらリーダーとして恥ずかしいからな。」
といってベンチに。しばらくするとフローネが入ってくる。
ルシード「フローネが訓練室?ダッシュでもしにきたか?」
と思っているとおもむろに対面の明いているベンチに腰掛ける。
勿論このベンチも器用度が上がるベンチ。
数十分後。
満足したのか訓練室から出て行くフローネ
訓練を一切しないで此処のベンチに座る為だけにきた様だ。
ルシード「一体なんだったんだ…。」


それからしばらく休んでいると今度はメルフィがベンチに座る…。
さらに座っているとティセが掃除しにやってくる。勿論一日で。
もしかしてうちのメンバーは皆汗のにおいに引かれているのかもしれない…。

久々の悠久3

さてPSPに長らくカスタムファームウェアが入ってることを忘れていた藍内さん。
これが入っているとPS1のソフトがプレイできるようになったりする訳ですが、
今回久々に悠久幻想曲3をプレイすることに。
悠久サークルでイベント参加もしている藍内さんがPBM以外で引っ張り出すのは久しぶりのこと。

moo氏キャラデザインで当時人気を博した友情育成ゲームのシリーズな訳ですが。
しかし巷では


☆1,2から舞台も時代も変わってしまった。
☆ADV+すごろくといった形からADV+ワールドシュミレーション(当時はまだがんパレードマーチシリーズは無かった)になった。
☆しかし、このワールドシュミレーション的育成部分がリアルタイムで進むため、旧1,2では2週目以降最短で30分で1年すぎてEDの所、どうしても10時間を優に超える。
☆ADVパートでプレーヤーが(メタ思考的部分で)育くんだ友情もリアルタイムパートで言うこと聞いてくれない為に友情破壊ゲームへと変貌(ぇ
☆雑魚(ライバル)戦闘的な物がない
☆それでいてラスボス的な物が強すぎる(当時商業誌などでもネタにされてた。


とまぁそんな評価なんですが。それはそれで味があるのでよし。
召還少女よりだらだらしてないし・・・(ぇ
何よりPSPだから長い日常パートもすぐに中断できるのがすてき。



というわけでちょいとプレイしてみる




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sent from WILLCOM 03

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https://cid-12a5668d971d0b30.skydrive.live.com/self.aspx/blog/0808blog.mp3

回された方は地雷と書いていないので自由意志で収録してください!
あくまで「自由意志」なので苦情はスルーします!w

-- ボイスバトン内容 -------------------------------*

 1 【自分の声質、どう思う?】
 2 【どんな役なら負けないぞ!と思える?】
 3 【憧れる!って声はどんな声?】
 4 【どんな役をこなせるようになりたい?】
 5 【一本、何でもやらせてもらえる! ってなったらどんな役をやりたい?】
 6 【回してくれたのはどんな声の人?】
 7 【その人が演じていたキャラで好きなキャラは?】
 8 【まわす5人】

箱庭ゲームテストプレイ第二回

さて、少し前から行っております。
藍内さん作の箱庭ゲームなんですが第二回、三回のプレイが出来たので忘れないうちに備忘録。

第二回初の三人プレイ。
メンバーは前回の桑原氏と彼のサークルメンバーの岡田氏を交えての3人プレイ。
今回は前回のタッグ打ちの教訓を踏まえて一人1キャラクターで純粋なる3人プレイ。
気になるキャラクターは前回までのキャラクターと予定のあるメンバーを除いてランダム選択と言うことで引いてもらう。


桑原氏:高咲 要
岡田氏:豆三兄弟
藍内さん:ラン


このメンバーで、お送りするテストプレイ。
桑原氏は前回味を占めたのか応援カウンターをためていくべく「応接間」「イーシャの寝室」を重点的に回る。
一方岡田さんの枝豆トリオはルールがよく把握していないもののキャラクター能力「三者三葉」の効果で次々と山札を早回ししていくために短期決戦と思われる。
藍内さんのランはテストプレイなので出来るだけ時間を稼ぎたいところ。
しかし山札再生カードが出てしまったために目的カードの悪魔の絵本の表紙の位置もランダムになってしまう。
結局1時間をゆうに超えるプレイ時間になってしまった。




第三回
日は変わって翌日、第三回の対戦相手はTRPGボードゲームともに先輩に当たるマイミク村松氏。
今回もやはり一回、二回で使ったキャラを除いてランダム選択。


村松氏:ラン、楓先生
藍内さん:ロベルト、バカラ


あれ?藍内さんのキャラはテストプレイできるキャラクターじゃない?とかランは2回目じゃない?とか言わない。
ともあれ大人な村松氏相手にはプレイしながら説明。
「ちょっと時間かかりそうだねぇ」
と話しながらプレイするも、此方はかなり早い段階で表紙が登場して
9VS11で僅差となった。争奪戦もチュートリアルで行った程度に加えて
コストを使う場面もあんまりなかったがいくつかの改善点もいただいたのでよしとする。




■総括
プレイ時間が流動的(山札のどこに表紙が入るかによりかなり変わる)
応接間の記述があいまい(キャラクター一人が指す範囲)
イーシャの寝室のコスト(他の地形でも3コストで応援カウンターを載せる上に地形自体が3つ回収できるため)
要の能力の記述があいまい(特殊効果が指す範囲)
■改善点
絵本カードの並び順を現在のカード種別順から重要度(?)順にして
短縮したい場合は●●番以降のカードを抜くと言うルールに変えてみる。
等など。